15. Les cabinets :

Un personnage peut ouvrir un cabinet (par exemple un cabinet médical rue Principale).
Cette action nécessite un allopass.



L'ouverture d'un cabinet peut vous fournir aussi des objets (exemple pour cabinet médical : boîte à pharmacie).

Il faut effectuer des réparations pour mettre en service des accessoires du lieu (exemple pour cabinet médical : mini-laboratoire).

Des objets peuvent parfois être produits dans les cabinets (exemple pour cabinet médical : boîte à pharmacie, avec une bote métallique, de l'os et une plante).
L'objet bénéficie d'un "made by" indiquant le cabinet.

Certains appareils permettent aussi d'analyser des produits déposés à l'intérieur.

Le mini-laboratoire d'un cabinet médical se répare avec une compétence Electronique de 5 minimum et des composants électroniques.

suite : 16. Les ateliers